Kiny
StartProjekteÜber michKontakt
Sprache
Projekte

Ein Blick in die Werkstatt.

Ein Querschnitt der bisherigen Entwicklung. Diese bunte Mischung aus Solo- und Teamprojekten reicht von veröffentlichten Produkten über interaktive Erlebnisse bis hin zu kleinen Prototypen.

Highlights3
Deskworm – Spiel Cover
Deskworm – Spiel Cover
PrivatSpiel2026
Desktop-Pet · Idle
Deskworm

Ein kleiner Wurm, der auf dem Desktop lebt und Gesellschaft leistet.

Tap Tap Loot – Spiel Cover
BeruflichSpiel2026
Desktop-RPG · Idle
Tap Tap Loot

Ein kleines Desktop-RPG, das man ganz nebenbei spielt.

Footgun: Underground – Spiel Cover
BeruflichSpiel2024
Roguelike · Action
Footgun: Underground

Roguelike mit Bällen: dribbel dich durch ein tödliches U-Bahn-Netz.

Filter

Weitere Projekte

12
Procedural Generation – Tool Cover

Akademisch

Procedural Generation

Meine Bachelorarbeit: ein Tool, das 2D-Level prozedural generiert, von ganzen Landschaften bis zu Dungeons, die sich miteinander verbinden lassen. Über Seeds erzeugt man Level und Levelfolgen jederzeit neu oder baut sie um und füllt sie mit Objekten wie Häusern oder Bäumen mit Leben. Wichtig war mir vor allem, dass das Tool für andere Entwickler maximal flexibel bleibt. Algorithmen sind eigentlich mein Erzfeind, aber die gründliche Doku hat sich ausgezahlt: Das Tool kam später in meinem Projekt Raykin zum Einsatz und wurde dort gezielt für die Landschaftsgenerierung erweitert.

Tool · Procedural Generation

UnityC#

Screenshots

Procedural Generation Tool Screenshot 1
Procedural Generation Tool Screenshot 2
Procedural Generation Tool Screenshot 3