Kiny
StartProjekteÜber michKontakt
Sprache
Über mich

Hey, ich bin Kiny.

Game Developer und Software Engineer. Eine Mischung aus visuellem Frontend und tiefgreifenden Systemen.

Porträt von Kiny, Game Developer und Software Engineer
Wer ich bin

Ingenieur mit einem Auge für Gestaltung.

Der Weg begann auf einer Designschule und führte direkt in ein Software-Engineering-Studium. Genau diese Kombination prägt heute jedes Projekt. Als Full-Stack-Entwickler verschmilzt der visuelle, artistische Anspruch nahtlos mit solider Backend-Architektur. Hauptberuflich liegt der Fokus auf großen Systemen und Gameplay-Loops in der Unity Engine, ergänzt durch maßgeschneiderte Webprojekte.

In der Freizeit dient das eigene Spiel Deskworm als kreativer Spielplatz. Obwohl bereits veröffentlicht, wird der Titel konstant mit neuen Patches und Mechaniken erweitert. Es ist der perfekte Ort, um sich technisch auszutoben.

Ansässig in
Deutschland
Aktuell
Turtle Knight Games
Verfügbar
Auf Anfrage
Tech Stack

Die Werkzeuge.

Das technische Fundament. Eine Übersicht der Programme und Sprachen, die regelmäßig zum Einsatz kommen.

Spieleentwicklung & Design

Von komplexen Systemen in Unity bis zum visuellen Asset-Design.
Unity
seit 2017
C#
seit 2017
Steamworks
seit 2021
Adobe Suite
seit 2016
Blender
seit 2022

Web & Infrastruktur

Für moderne Web-Applikationen, eigene Server und funktionale Skripte.
Next.js
seit 2026
TypeScript
seit 2026
Tailwind CSS
seit 2023
Python
seit 2021

Workflow & Planung

Unverzichtbar für saubere Versionierung, Mockups und Struktur.
Git
seit 2017
AnyType
seit 2026
Notion
seit 2025
Miro
seit 2021
VS Code
seit 2017

Zusammenarbeit

Ideen in Systeme verwandeln.

Du suchst einen Entwickler, der nicht nur Code schreibt, sondern auch das visuelle Gesamtbild versteht? Schreib mir einfach, auch wenn die Idee noch ganz am Anfang steht.